Bom, após duas semanas muito corridas conseguimos "terminar" o PDG, bem todos os documentos foram terminados dois dias antes da entrega, mas a parte de arte estava(e ainda esta xD) atrasada entao terminamos de imprimir o PDG bem em cima da hora da entrega... mas deu tudo certo, eu acho. Agora estamos nos preparando para começar a produção do nosso game, a Guerra Rubra, que vai nos dar muito trabalho, mas se não fosse o desafio não teria graça, não é?
Por enquanto é isso! Volto outra hora para postar o link do PDG que irei upar no megaupload.
Abraço a todos!
quarta-feira, 21 de abril de 2010
ultima de hoje........
Um Full color sem efeitos e sombras
quinta-feira, 15 de abril de 2010
Ultima postagem na masmorras da Anhembi Morumbi
Aviso e avanço de progresso
Cenario definitivo????
segunda-feira, 12 de abril de 2010
O conto e o autor.
Hey guys! Estou aqui agora para falar-lhes um pouco sobre o conto e o autor dele da história escolhida para o nosso projeto interdisciplinar. Sendo um grande fã da literatura do sr. Poe é provável que me entusiasme um pouco. XD
Vamos começar falando de Edgar Allan Poe. Ele é considerado um dos maiores escritores góticos da história, com seus contos sobre o sobrenatural e o macabro e ainda alguns poemas de bastante sucesso. Foi notório também pelo seu criticismo à sociedade da época e à própria literatura. Nasceu em Boston em 1809 e morreu em 1849. Algumas de suas obras mais conhecidas são: "Assassinatos na rua Morgue", "O Poço e o Pêndulo","O Gato Negro", o poema fascinante "O Corvo" (meu poema favorito, particularmente) e o conto do nosso trabalho: "A Máscara da Morte Rubra".
Esse conto é muito interessante pois trata de uma doença ( a Morte Rubra) que está afligindo uma certa aldeia. O Príncipe da aldeia, ao ver a doença chegando, decide se isolar junto com os nobres dentro de seu palácio e ignorar a condição dos plebeus.
Tudo está indo bem para os nobres até um dia que eles decidem fazer um baile de máscaras. No meio do baile aparece uma pessoa com uma máscara tão feia que estraga a festa e os nobres decidem pegar a pessoa para puní-la. Depois de uma pequena perseguição, os nobres descobrem que a pessoa erana verdade um plebeu infectado com a Morte Rubra que tinha conseguido entrar no palácio e, presumivelmente, todos morrem.
Os aspectos que gostamos no conto e que vamos tentar adaptar em nosso jogo são: a ambientação gótica e sinistra que Edgar Allan Poe dá ao cenário onde ocorre a ação, o conflito plebeus X nobres, a idéia de marcação do tempo ( no conto há um relógio de pêndulo que marca o tempo com suas badaladas sinistras) e a idéia da inevitabilidade da morte.
Bom, pessoal... é isso. Até o próximo post.
Vamos começar falando de Edgar Allan Poe. Ele é considerado um dos maiores escritores góticos da história, com seus contos sobre o sobrenatural e o macabro e ainda alguns poemas de bastante sucesso. Foi notório também pelo seu criticismo à sociedade da época e à própria literatura. Nasceu em Boston em 1809 e morreu em 1849. Algumas de suas obras mais conhecidas são: "Assassinatos na rua Morgue", "O Poço e o Pêndulo","O Gato Negro", o poema fascinante "O Corvo" (meu poema favorito, particularmente) e o conto do nosso trabalho: "A Máscara da Morte Rubra".
Esse conto é muito interessante pois trata de uma doença ( a Morte Rubra) que está afligindo uma certa aldeia. O Príncipe da aldeia, ao ver a doença chegando, decide se isolar junto com os nobres dentro de seu palácio e ignorar a condição dos plebeus.
Tudo está indo bem para os nobres até um dia que eles decidem fazer um baile de máscaras. No meio do baile aparece uma pessoa com uma máscara tão feia que estraga a festa e os nobres decidem pegar a pessoa para puní-la. Depois de uma pequena perseguição, os nobres descobrem que a pessoa erana verdade um plebeu infectado com a Morte Rubra que tinha conseguido entrar no palácio e, presumivelmente, todos morrem.
Os aspectos que gostamos no conto e que vamos tentar adaptar em nosso jogo são: a ambientação gótica e sinistra que Edgar Allan Poe dá ao cenário onde ocorre a ação, o conflito plebeus X nobres, a idéia de marcação do tempo ( no conto há um relógio de pêndulo que marca o tempo com suas badaladas sinistras) e a idéia da inevitabilidade da morte.
Bom, pessoal... é isso. Até o próximo post.
terça-feira, 6 de abril de 2010
Segundo Cenario... não o ultimo...
Um cenario concluido
sexta-feira, 26 de março de 2010
E ae pessoal, como estão?
Bom, tarefas sendo divididas, decisões sendo tomadas e assim aos poucos o jogo vai tomando forma, mas por hora sem novidades a serem postadas... vim apenas para colocar o link do nosso forum para quem quiser acompanhar e participar um pouco mais do nosso projeto ou fazer alguma critica ou dar uma sugestão! Já que vamos usa-lo como meio de comunicação quando estivermos trabalhando nos nossos respectivos lares.
Segue o link do Forum.
Vlw..
Zazz.
Segue o link do Forum.
Vlw..
Zazz.
terça-feira, 23 de março de 2010
Older Work
Bem como no semestre passado era de outro grupo muito bom de se trabalhar.
Fui o desenhista desse bando de loucos mas que no fim deu tudo certo.
Eis meu trabalho:
espero mexer de novo com a minha antiga equipe pra preencher umas partes um pouco sem sentindo...
Fui o desenhista desse bando de loucos mas que no fim deu tudo certo.
Eis meu trabalho:
espero mexer de novo com a minha antiga equipe pra preencher umas partes um pouco sem sentindo...
Então...
Boa noite!
Notas: 1- o Gabriel ja mandou a tipoia pra ... e ja esta de volta a ativa. 2 - em fim o hiro parece ter conseguido internet. 3- odeio teclado de note!
Recuperado os membros do grupo..
Vamos ao que interessa, quanto a mecanica estamos lutando bravamente para tentar equilibra-la, afinal tanto ataque quanto defesa tem que serem iguais, quanto a isso trarei mais novidades quanto as unidades que foram criadas, pois por hora nada decidido ainda, unidades são criadas e riscadas dependendo se encaixam no jogo ou não.
Mas não é so em isso que estamos nos empenhando, estamos pesquisando e descutindo sobre o estilo gráfico, que por unanimidade sera beeem DARK! Foi cogitado estilo carnaval de veneza 1500, mas nada definido!
E por último nosso grande empasse, fazer o jogo em tempo real ou em turnos?? pedimos orientação para 3 professores nossos, 2 ficaram a favor de tempo real e 1 por turnos, mas ainda estamos a pensar sobre isto, pois ainda não sabemos o quão complicada será a programação, mas a vontade do grupo mesmo é fazer em tempo real!
É isso pessoal, voltarei quando tiver mais novidades, abraço!!!
Zazz.
Notas: 1- o Gabriel ja mandou a tipoia pra ... e ja esta de volta a ativa. 2 - em fim o hiro parece ter conseguido internet. 3- odeio teclado de note!
Recuperado os membros do grupo..
Vamos ao que interessa, quanto a mecanica estamos lutando bravamente para tentar equilibra-la, afinal tanto ataque quanto defesa tem que serem iguais, quanto a isso trarei mais novidades quanto as unidades que foram criadas, pois por hora nada decidido ainda, unidades são criadas e riscadas dependendo se encaixam no jogo ou não.
Mas não é so em isso que estamos nos empenhando, estamos pesquisando e descutindo sobre o estilo gráfico, que por unanimidade sera beeem DARK! Foi cogitado estilo carnaval de veneza 1500, mas nada definido!
E por último nosso grande empasse, fazer o jogo em tempo real ou em turnos?? pedimos orientação para 3 professores nossos, 2 ficaram a favor de tempo real e 1 por turnos, mas ainda estamos a pensar sobre isto, pois ainda não sabemos o quão complicada será a programação, mas a vontade do grupo mesmo é fazer em tempo real!
É isso pessoal, voltarei quando tiver mais novidades, abraço!!!
Zazz.
quarta-feira, 10 de março de 2010
Gugu, o Glutão
Bom, este é o projeto Interdiciplinar do segundo semestre feito pelo DTV, é uma animação baseada em um mito de Ruanda chamado Gugu The Glutton, ele foi todo adaptado de maneira a preversar todos seus pontos misticos.
Deu um trabalhão fazer essa animação mas eu acho que valeu a pena, não que nos fariamos denovo, mas... xD
Para ver o video no Youtube Clique Aqui e para ver o Animatic (é um storyboard animado, muitas coisas foram cortadas até a produção final) da animação Clique Aqui.
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