quinta-feira, 8 de julho de 2010

Jogo Hospedado

Jogo hospedado no MegaUpload pra quem quiser baixar:

http://www.megaupload.com/?d=Q8XRKB5J

quinta-feira, 17 de junho de 2010

Bom, adicionei ao blog nosso logotipo, aí do lado direito =]
DTV Games
Agora minhas considerações finais:

Esse inter foi bem difícil, muito mais do que pensávamos. Foi terrível terminá-lo, mas conseguimos, apesar de não ter sido tudo aquilo que imaginávamos, como problemas por não seguir a proposta, ainda sim é um jogo divertido.
Tivemos muitos problemas com o Flash, que sempre queria dar problema (filho do responsável pela chamada que o diga)...
Mas superamos eles, mesmo que não todos (problemas na interface, falta de algumas coisinhas que queríamos colocar, mas ENFIM, tudo passou...

Espero que no próximo semestre nosso grupo esteja mais unido que neste, e que nosso projeto tenha mais de nós mesmos. Só assim faremos um trabalho espetacular como os 2 primeiros...

E que venha o próximo semestre, porque ainda temos muito o que mostrar como Game Designers!
Olá
Bom ai vai os créditos do trabalho, pra todo mundo saber quem fez o que =]
Só uma resumidinha:
O Zazz ficou com o Level Design junto com o Gabriel, eu e o Hiroshi ficamos com a arte, Vitão e Gabriel com a Programação, e a Laís e o Zazz com o Som.

Usamos os programas:
Adobe Flash CS4
Adobe Photoshop CS4
Sony Sound Forge
Adobe Audition

Pra quem quer ver a versão com Arte dos Créditos, ta aí:

Os problemas em geral

Na última aula antes da apresentação do inter, houveram alguns problemas em relação ao orientador e nosso grupo, já que o primeiro não aprovou nossa escolha de trilha sonora, provavelmente porque não lembrava que nossa intenção era causar desconforto e não causar excitação. Não pude ficar no último dia para ajudar com o inter, mas consegui terminar toda a edição das trilhas restantes. Fiquei sabendo que o Flash (Mais conhecido como Flashããããão) bugou várias vezes e que a introdução do loop necessário no menu nao funcionou então tiveram que manter apenas o loop em si :(. No dia da banca, fomos muito criticados infelizmente, apesar de ter conseguido terminar o inter e ter escolhido uma programação avançada. Apesar da tristeza a maior parte das críticas foram justas e com isso pensamos em arrumar alguns pontos do jogo.
É só isso pessoal :D

O Som

Eu e Henrique ficamos responsáveis pelo som do nosso inter deste semestre. Tudo na parte do som correu sem grandes dramas, graças a Deus, e pudemos ajudar em outras partes que estavam atrasadas (arte, cof, cof :p). Foram necessários sons para basicamente os ataques e os danos levados, a trilha sonora para todas as fases, para o menu e para as cutscenes. Para a trilha sonora usamos, por recomendação da nossa saudosa professora Junia, a trilha do filme A Orfã, pois sua trilha tinha a "inconstância" necessária para músicas de suspense que deixam o ouvinte inquieto com seus momentos irregulares e passagens rápidas de músicas calmas para músicas rápidas. Já os efeitos foram todos diegéticos. Os efeitos mais chatinhos de se achar foram o padre murmurando uma prece e um som que realmente se parecesse com uma foice para a Morte Rubra.

O blog

Oi gente! :D
Então, gostaria de dar algumas palavrinhas sobre o blog e o inter antes deste semestre acabar.
Primeiro perdoem-me por não postar, mas como o inter tava rolando a solta confiamos os posts ao Henrique, que reportava o que acontecia de importante. O Hiroshi também postou várias vezes, mas postou coisas que deveriam ser postadas em nosso fórum, maaas tudo bem. Enfim já que o inter já terminou vou postar um resumão do som para vocês, vou também evitar fazer posts longos :D.

quarta-feira, 16 de junho de 2010

Mas o que deu errado?

Boa noite, galera! Gostaria de falar neste post um pouco sobre o que deu errado no nosso inter. Apesar de termos feito um jogo completamente funcional e até divertido, não fomos tão bem na banca. =/ O problema é que tivemos muitos erros no projeto mesmo e que faziam o jogo fugir um pouco da proposta e do próprio conto mesmo.
A verdade é que o jogo podia ter sido bem melhor se tivéssemos posto mais amor e dedicação na sua produção.
O jogo ficou com uns problemas sérios de interface, alguns problemas de arte (sprites muito pequenos, cenário muito escuro), limitações na mecânica, tudo isso contribuiu para que nosso inter recebesse críticas severas na banca.
Outro problema foi que a apresentação ficou muito boa e aumentou demais as expectativas sobre o nosso jogo, causando decepção nos professores da banca.
Achei importante analisar os motivos pelo qual o trabalho deu errado para que não repitamos os erros deste inter no semestre que vem.
Bom, é isso pessoal. See you guys later.
Olá galera!

Bom o inter finalmente acabou, agora só falta saber a nota né...

Depois de ficar acordada a ultima noite todinha, finalmente terminamos!

Vejam o jogo no link em um dos posts abaixo! Espero que gostem =]

Aqui vai a capa do DVD:

Depois posto mais algumas coisas sobre a arte, até mais galera!

domingo, 13 de junho de 2010

Considerações finais sobre a programação.

Bom pessoal, eu como fui o main programmer do jogo Guerra Rubra, gostaria de comentar um pouco sobre o processo de programação do jogo. Antes de mais nada, queria fazer um comentário: ODEIO OS BUGS DO FLASH! Quando conseguíamos resolver um dos erros da programação dava outros 3 que atrapalhavam ainda mais. Tenso e estressante pra caramba. Mas no final valeu a pena. Tentamos procurar por novos códigos para utilizar (já que a estrutura de um tower attack é um pouco diferente dos jogos que aprendemos a montar em aula). Porém acabamos programando o jogo todo com os códigos que já sabíamos mesmo, usando muitos e muitos ifs, uns HitTestObjects e parâmetros para os stats das unidades (dica do Tomoyose: parâmetros são seus amigos). Mas enfim... mesmo o jogo não tendo ficado tão bom quanto gostaria, tenho muito orgulho do código que montamos para ele e das soluções para os problemas que apareceram. Foi um desafio e tanto de lógica programar esse jogo, mas no final, vê-lo funcionando foi bem recompensador.
Bom... isso é o que tinha para dizer, see ya later. ;)
Eae pessoal, estão todos bem?

Uffa, finalmente terminamos o jogo! Foi um trabalho muito duro, tivemos problemas, mas nós conseguimos! Méritos a todos do grupo e a aqueles que nos apoiaram no projeto! Espero que todos gostem do jogo e que no futuro possamos criar mais jogos!

Um grande abraço a todos!

sexta-feira, 11 de junho de 2010

Jogo Finalizado - Guerra Rubra ON!

E ae pessoal, como estão?

Depois de muito trabalho e bugs do Flashãoo conseguimos terminar nosso jogo, segue o Link:

Jogo Guerra Rubra

Espero que gostem.. Abraço a todos!!

terça-feira, 8 de junho de 2010

Tudo...

o gente ta aqui tudo o que foi modificado mais os back-up se caso algum arquivo não abra me avise

segunda-feira, 7 de junho de 2010

Próximo a entrega

Eae jovens admiradores, aqui é o Victor, o Fera, o VJ, to aqui postando pra comentar com quem lê aqui como anda a programação, e o jogo funciona! Sim, depois de muita briga com o flash e muitos problemas o jogo esta caminhando, adoraria poder ter falado mais, mas sabem como é, a programação mata, o Gabriel ainda trabalhou muito mais do que eu, ajudei no que pude e no que posso, quando o jogo tiver nos toques finais, eu apareço mais uma vez!

MEDICO

olha to pondo tudo em um rar gigante e vai demorar um pouco enquanto isso o medico ta aqui

segunda-feira, 31 de maio de 2010

sexta-feira, 28 de maio de 2010

quinta-feira, 27 de maio de 2010

continuação


dei uma corrigida no final para ver melhor a morte...

completo?


senti que 5 frames para a morte seria bom mas gostaria de saber da opinião se fasso mais 2...
ta aqui...

todo caso me mandem logo um post que mais tarde mando o psd no ifile.

ainda corrigindo....



acho que esta bom a passagem do golpe do espadashin ainda não diminui a espada mas a passagem do golpe que o Henrique pedio que tivesse a mais esta no animação. To ainda olhando e convertendo os arquivos para melhoras...
todo caso fiquem olhando o blog....

terça-feira, 18 de maio de 2010

barreira sob ecomenda

ta aqui Jaqui

??????


qual a posição Jaqui?
A, B, C, D, E, F, G, H ou I?

ultimo?


todo caso, se precisa tem o link do psd, qualquer coisa pessoal o meu celular ta do lado!!!

emergencia!

ta aqui meu, todo caso me dêm um toque no celular como agora pouco!

segunda-feira, 17 de maio de 2010

Como um morcego

estou mandando (espero...) o ultimo reparo de sprites.
agora estou fazendo o restante.
Ainda vou estar acordado e fazendo as coisas...
se precisarem de mim pessão, o meu celular pro vitão ou pro Gabo!
aqui do ifile

quarta-feira, 21 de abril de 2010

Finished PDG

Bom, após duas semanas muito corridas conseguimos "terminar" o PDG, bem todos os documentos foram terminados dois dias antes da entrega, mas a parte de arte estava(e ainda esta xD) atrasada entao terminamos de imprimir o PDG bem em cima da hora da entrega... mas deu tudo certo, eu acho. Agora estamos nos preparando para começar a produção do nosso game, a Guerra Rubra, que vai nos dar muito trabalho, mas se não fosse o desafio não teria graça, não é?
Por enquanto é isso! Volto outra hora para postar o link do PDG que irei upar no megaupload.

Abraço a todos!

ultima de hoje........


esta quase full grey mode...
depois me falem se esta muito estranho

por hoje é aqui que eu fico fiquem agora com a novela japonesa das 1:30

Um Full color sem efeitos e sombras


é um conceito, sobre as cores que não responde o que o grupo queria mas so aguardem que vou fazer as alterações ainda!!! So não esqueção foi tudo no mouse!

so para lembrar a corrente da para deixar transparente na penultima fase...

quinta-feira, 15 de abril de 2010

Ultima postagem na masmorras da Anhembi Morumbi






Aqui estão todos os arquivos restantes deixem os ultimos comentarios o mais rapido possivel depois da postagem so vou ficar mais 10 minutos....

Full vetor



daqui a pouco colorido
cara so ele salva XD

Aviso e avanço de progresso


cara ta sem impressão colorida na facu. Ainda nas masmorras da facu e tentando terminar...
e o progresso é:

Trabalho recente "refazendo" (photoshop caindo....)




cara ta foda aqui este foi o ultimo save...

Cenario definitivo????


Ainda na masmorra da facu............
AAaaaAAaaAAAaAhhHHHHHHhhhHHhHHH

vetorizando por problemas graficos, ainda vou pintar !!!!

segunda-feira, 12 de abril de 2010

O conto e o autor.

Hey guys! Estou aqui agora para falar-lhes um pouco sobre o conto e o autor dele da história escolhida para o nosso projeto interdisciplinar. Sendo um grande fã da literatura do sr. Poe é provável que me entusiasme um pouco. XD
Vamos começar falando de Edgar Allan Poe. Ele é considerado um dos maiores escritores góticos da história, com seus contos sobre o sobrenatural e o macabro e ainda alguns poemas de bastante sucesso. Foi notório também pelo seu criticismo à sociedade da época e à própria literatura. Nasceu em Boston em 1809 e morreu em 1849. Algumas de suas obras mais conhecidas são: "Assassinatos na rua Morgue", "O Poço e o Pêndulo","O Gato Negro", o poema fascinante "O Corvo" (meu poema favorito, particularmente) e o conto do nosso trabalho: "A Máscara da Morte Rubra".
Esse conto é muito interessante pois trata de uma doença ( a Morte Rubra) que está afligindo uma certa aldeia. O Príncipe da aldeia, ao ver a doença chegando, decide se isolar junto com os nobres dentro de seu palácio e ignorar a condição dos plebeus.
Tudo está indo bem para os nobres até um dia que eles decidem fazer um baile de máscaras. No meio do baile aparece uma pessoa com uma máscara tão feia que estraga a festa e os nobres decidem pegar a pessoa para puní-la. Depois de uma pequena perseguição, os nobres descobrem que a pessoa erana verdade um plebeu infectado com a Morte Rubra que tinha conseguido entrar no palácio e, presumivelmente, todos morrem.
Os aspectos que gostamos no conto e que vamos tentar adaptar em nosso jogo são: a ambientação gótica e sinistra que Edgar Allan Poe dá ao cenário onde ocorre a ação, o conflito plebeus X nobres, a idéia de marcação do tempo ( no conto há um relógio de pêndulo que marca o tempo com suas badaladas sinistras) e a idéia da inevitabilidade da morte.
Bom, pessoal... é isso. Até o próximo post.

terça-feira, 6 de abril de 2010

Segundo Cenario... não o ultimo...


Aqui na minha ultima hora na facu, espero que vejam essa coisa que ainda não esta 100% finalizada mas em breve vou dar um geito...

o so não vão esquecer de imprimir pessoal!!!!

Um cenario concluido


Ainda estou nas masmorras da facu me linchando no photoshop....

pelo menos acho que ta valendo a pena...

sexta-feira, 26 de março de 2010

E ae pessoal, como estão?

Bom, tarefas sendo divididas, decisões sendo tomadas e assim aos poucos o jogo vai tomando forma, mas por hora sem novidades a serem postadas... vim apenas para colocar o link do nosso forum para quem quiser acompanhar e participar um pouco mais do nosso projeto ou fazer alguma critica ou dar uma sugestão! Já que vamos usa-lo como meio de comunicação quando estivermos trabalhando nos nossos respectivos lares.

Segue o link do Forum.

Vlw..

Zazz.

terça-feira, 23 de março de 2010

Older Work

Bem como no semestre passado era de outro grupo muito bom de se trabalhar.

Fui o desenhista desse bando de loucos mas que no fim deu tudo certo.
Eis meu trabalho:



espero mexer de novo com a minha antiga equipe pra preencher umas partes um pouco sem sentindo...

Então...

Boa noite!

Notas: 1- o Gabriel ja mandou a tipoia pra ... e ja esta de volta a ativa. 2 - em fim o hiro parece ter conseguido internet. 3- odeio teclado de note!

Recuperado os membros do grupo..
Vamos ao que interessa, quanto a mecanica estamos lutando bravamente para tentar equilibra-la, afinal tanto ataque quanto defesa tem que serem iguais, quanto a isso trarei mais novidades quanto as unidades que foram criadas, pois por hora nada decidido ainda, unidades são criadas e riscadas dependendo se encaixam no jogo ou não.
Mas não é so em isso que estamos nos empenhando, estamos pesquisando e descutindo sobre o estilo gráfico, que por unanimidade sera beeem DARK! Foi cogitado estilo carnaval de veneza 1500, mas nada definido!
E por último nosso grande empasse, fazer o jogo em tempo real ou em turnos?? pedimos orientação para 3 professores nossos, 2 ficaram a favor de tempo real e 1 por turnos, mas ainda estamos a pensar sobre isto, pois ainda não sabemos o quão complicada será a programação, mas a vontade do grupo mesmo é fazer em tempo real!

É isso pessoal, voltarei quando tiver mais novidades, abraço!!!

Zazz.

quarta-feira, 10 de março de 2010

Gugu, o Glutão

Bom, este é o projeto Interdiciplinar do segundo semestre feito pelo DTV, é uma animação baseada em um mito de Ruanda chamado Gugu The Glutton, ele foi todo adaptado de maneira a preversar todos seus pontos misticos.

Deu um trabalhão fazer essa animação mas eu acho que valeu a pena, não que nos fariamos denovo, mas... xD

Para ver o video no Youtube Clique Aqui e para ver o Animatic (é um storyboard animado, muitas coisas foram cortadas até a produção final) da animação Clique Aqui.

News

Olá galera.
Estamos com alguns problemas meio bizarros, o hiro ainda usa maquina de escrever e nao tem internet e o Gabriel conseguiu deslocar o ombro se espreguiçando xD.Bom nem tudo está perdido, nos reunimos para decidir a mecanica do jogo, apenas o cru, mas foi resolvido que vamos fazer um tower defense e tower attack, dependendo do lado que o jogador escolher seguir(nobres ou plebeus), ele será direcionado para ataque ou defesa. Decidimos tambem trabalhar com a questao do tempo, para dar um clima de angustia, terror e desespero, tentando ser fiel ao clima do conto! Easter eggs estao por vir! (aguardem) xD

É isso, estou otimista em relaçao a esse jogo, acho que vai ficar legal e satisfazer a proposta de manter o conto.

Abraços! Volto com mais novidades a qualquer momento guys.

Thx, Zazz

terça-feira, 9 de março de 2010

E ai!! Hiro's here

Ola. Aqui é o Hiroshi. Me chamam apenas de Hiro que é mais pratico (eu acho). Sou o programador e o desenhista da equipe espero que gostem do que sair daqui XD

segunda-feira, 8 de março de 2010

Oi gente bonita!

Lalinha aqui! Hã, eu sou membro do DTV desdo primeiro inter também e sou uma faz-tudo-mantenha-a-calma-alheia, todo lugar tem q ter 'os peão' né :p (brincadeirinha)
Tô no 3° semestre do curso de Design de Games da Anhembi Morumbi e tenho 19 anos, sou viciada em mmorpg mas tô jogando Left 4 Dead 2 atualmente. Estou ansiosa por este inter, primeiro porque vai ser o primeiro jogo que eu vou poder mostrar pros meus amigos realmente sem ter que levar o jogo para que eles possam jogar, e porque as idéias que nós discutimos até agora parecem que vão gerar um jogo super legal :D
Espero ter mais novidades para quem lê o blog futuramente!
:*

HERE COMES JONNY

OI
Meu nome é Pedro, as pessoas do grupo me chamam de jonny(um dia eles contam aqui no blog para voces) eu sempre gostei de criação e desenvolvimento de ideias e acho que minhas funções no grupo esse semestre serão estas e desenvolvimento do audio do game, bom estou com sono mas postarei mais vezes aqui!

XOXO jonny

Eae manolos e manolas!

Por Victor

Hey povo, meu nome é Victor Gabriel, mas podem me chamar de "VJ" ou "VJoker", como me conhecem pela internet a fora, estou fazendo parte do grupo DTV esse semestre, nos outros fui de outro grupo e espero conseguir ajuda-los a criar um excelente jogo!

Sobre mim, eu estudo Design de Games na Anhembi Morumbi, tenho 18 anos, gosto de fazer várias coisas, desde que envolva a criação artística ou de idéias mesmo, estou sempre preparado para ajudar o grupo naquilo que precisar, sou dono e criador da SGamers, um site que possui videos feitos por mim mesmo, falando sobre os jogos em geral, esta desatualizado devido a falta de tempo, mas sempre que posso eu coloco um post, quem tiver interesse, cliquem aqui!

Um grande abraço a todos!

Me apresentado =]

By Jaque

Bom, meu nome é Jaqueline Beneduzzi, parte do grupo DTV desde o início na época das enchentes e trânsito. Sou desenhista do grupo, gosto do estilo mangá e dark, como também do fofinho. =P
Além de desenhar também gosto brincar no photoshop e fazer concepts e jogar bastante.
Gostei do conto do Edgar Allan Poe por causa da sua abordagem sinistra.
Continuem acompanhando que logo sai coisas mais interessantes por aqui. E que venha o Inter!

Hi guys!

Olá a todos, sou o Henrique ou Zazz xP - bom, faço parte do grupo DTV, responsavel por projetar e desenvolver o jogo em flash.
Bom, vou falar um pouco sobre mim, tenho 18 anos, namoro, sou palmeirense, jogo dota e curso Design de Games na Anhembi Morumbi, estou no terceiro semestre. Gosto muito de jogos, e acho que esse foi o principal motivo para mim ter entrado nesse curso, e após esse 1 ano descobri que além dos jogos adoro cria-los, principalmente na parte que se trata da adaptação e da mecânica do jogo, ou seja, no desenvolvimento das ideias e conceitos.
Estou bem animado a fazer esse projeto e espero que voces gostem e continuem nos acompanhando!

É isso, abraços!

Zazz

Enter Gabriel.

Por Gabriel.

Olá, mundo.
Este post é dedicado a minha apresentação como membro do grupo. Eu sou Gabriel Zuliani e faço parte do grupo DTV. Minha especialidade é programação e desenvolvimento das idéias. Adoro Edgar Allan Poe e estou muito entusiasmado em trabalhar em uma homenagem a este grande escritor.
Bom... este sou eu e até o próximo post.

Primeiro post!

por Gabriel

Olá, mundo.
Este blog o Morte Escarlate vai tratar sobre o trabalho interdisciplinar do terceiro semestre de Design de Games da turma MB3 da Universidade Anhembi Morumbi.
Para quem não sabe, nosso grupo , o DTV, deve criar um jogo para web em Flash baseado em um conto.
Assim, o objetivo do blog é manter atualizado sobre o passo a passo do projeto, para que todos possam acompanhar.
O grupo optou pelo conto Máscara da Morte Rubra do mestre Edgar Allan Poe. É um conto muito interessante pois nos permite criar um jogo em torno de uma atmosfera de terror e do macabro, bem como as obras de Poe.
Bom... é isso. Esperamos que este blog seja bem interessante para todos que nos leem.
Desejem-nos boa sorte na nossa jornada. XD
O grupo:
Fernando Hiroshi
Gabriel Zuliani
Jaqueline Beneduzzi
Henrique Zonta
Laís Kudo
Pedro Brandi
Victor Gabriel