quinta-feira, 8 de julho de 2010

Jogo Hospedado

Jogo hospedado no MegaUpload pra quem quiser baixar:

http://www.megaupload.com/?d=Q8XRKB5J

quinta-feira, 17 de junho de 2010

Bom, adicionei ao blog nosso logotipo, aí do lado direito =]
DTV Games
Agora minhas considerações finais:

Esse inter foi bem difícil, muito mais do que pensávamos. Foi terrível terminá-lo, mas conseguimos, apesar de não ter sido tudo aquilo que imaginávamos, como problemas por não seguir a proposta, ainda sim é um jogo divertido.
Tivemos muitos problemas com o Flash, que sempre queria dar problema (filho do responsável pela chamada que o diga)...
Mas superamos eles, mesmo que não todos (problemas na interface, falta de algumas coisinhas que queríamos colocar, mas ENFIM, tudo passou...

Espero que no próximo semestre nosso grupo esteja mais unido que neste, e que nosso projeto tenha mais de nós mesmos. Só assim faremos um trabalho espetacular como os 2 primeiros...

E que venha o próximo semestre, porque ainda temos muito o que mostrar como Game Designers!
Olá
Bom ai vai os créditos do trabalho, pra todo mundo saber quem fez o que =]
Só uma resumidinha:
O Zazz ficou com o Level Design junto com o Gabriel, eu e o Hiroshi ficamos com a arte, Vitão e Gabriel com a Programação, e a Laís e o Zazz com o Som.

Usamos os programas:
Adobe Flash CS4
Adobe Photoshop CS4
Sony Sound Forge
Adobe Audition

Pra quem quer ver a versão com Arte dos Créditos, ta aí:

Os problemas em geral

Na última aula antes da apresentação do inter, houveram alguns problemas em relação ao orientador e nosso grupo, já que o primeiro não aprovou nossa escolha de trilha sonora, provavelmente porque não lembrava que nossa intenção era causar desconforto e não causar excitação. Não pude ficar no último dia para ajudar com o inter, mas consegui terminar toda a edição das trilhas restantes. Fiquei sabendo que o Flash (Mais conhecido como Flashããããão) bugou várias vezes e que a introdução do loop necessário no menu nao funcionou então tiveram que manter apenas o loop em si :(. No dia da banca, fomos muito criticados infelizmente, apesar de ter conseguido terminar o inter e ter escolhido uma programação avançada. Apesar da tristeza a maior parte das críticas foram justas e com isso pensamos em arrumar alguns pontos do jogo.
É só isso pessoal :D

O Som

Eu e Henrique ficamos responsáveis pelo som do nosso inter deste semestre. Tudo na parte do som correu sem grandes dramas, graças a Deus, e pudemos ajudar em outras partes que estavam atrasadas (arte, cof, cof :p). Foram necessários sons para basicamente os ataques e os danos levados, a trilha sonora para todas as fases, para o menu e para as cutscenes. Para a trilha sonora usamos, por recomendação da nossa saudosa professora Junia, a trilha do filme A Orfã, pois sua trilha tinha a "inconstância" necessária para músicas de suspense que deixam o ouvinte inquieto com seus momentos irregulares e passagens rápidas de músicas calmas para músicas rápidas. Já os efeitos foram todos diegéticos. Os efeitos mais chatinhos de se achar foram o padre murmurando uma prece e um som que realmente se parecesse com uma foice para a Morte Rubra.

O blog

Oi gente! :D
Então, gostaria de dar algumas palavrinhas sobre o blog e o inter antes deste semestre acabar.
Primeiro perdoem-me por não postar, mas como o inter tava rolando a solta confiamos os posts ao Henrique, que reportava o que acontecia de importante. O Hiroshi também postou várias vezes, mas postou coisas que deveriam ser postadas em nosso fórum, maaas tudo bem. Enfim já que o inter já terminou vou postar um resumão do som para vocês, vou também evitar fazer posts longos :D.

quarta-feira, 16 de junho de 2010

Mas o que deu errado?

Boa noite, galera! Gostaria de falar neste post um pouco sobre o que deu errado no nosso inter. Apesar de termos feito um jogo completamente funcional e até divertido, não fomos tão bem na banca. =/ O problema é que tivemos muitos erros no projeto mesmo e que faziam o jogo fugir um pouco da proposta e do próprio conto mesmo.
A verdade é que o jogo podia ter sido bem melhor se tivéssemos posto mais amor e dedicação na sua produção.
O jogo ficou com uns problemas sérios de interface, alguns problemas de arte (sprites muito pequenos, cenário muito escuro), limitações na mecânica, tudo isso contribuiu para que nosso inter recebesse críticas severas na banca.
Outro problema foi que a apresentação ficou muito boa e aumentou demais as expectativas sobre o nosso jogo, causando decepção nos professores da banca.
Achei importante analisar os motivos pelo qual o trabalho deu errado para que não repitamos os erros deste inter no semestre que vem.
Bom, é isso pessoal. See you guys later.
Olá galera!

Bom o inter finalmente acabou, agora só falta saber a nota né...

Depois de ficar acordada a ultima noite todinha, finalmente terminamos!

Vejam o jogo no link em um dos posts abaixo! Espero que gostem =]

Aqui vai a capa do DVD:

Depois posto mais algumas coisas sobre a arte, até mais galera!

domingo, 13 de junho de 2010

Considerações finais sobre a programação.

Bom pessoal, eu como fui o main programmer do jogo Guerra Rubra, gostaria de comentar um pouco sobre o processo de programação do jogo. Antes de mais nada, queria fazer um comentário: ODEIO OS BUGS DO FLASH! Quando conseguíamos resolver um dos erros da programação dava outros 3 que atrapalhavam ainda mais. Tenso e estressante pra caramba. Mas no final valeu a pena. Tentamos procurar por novos códigos para utilizar (já que a estrutura de um tower attack é um pouco diferente dos jogos que aprendemos a montar em aula). Porém acabamos programando o jogo todo com os códigos que já sabíamos mesmo, usando muitos e muitos ifs, uns HitTestObjects e parâmetros para os stats das unidades (dica do Tomoyose: parâmetros são seus amigos). Mas enfim... mesmo o jogo não tendo ficado tão bom quanto gostaria, tenho muito orgulho do código que montamos para ele e das soluções para os problemas que apareceram. Foi um desafio e tanto de lógica programar esse jogo, mas no final, vê-lo funcionando foi bem recompensador.
Bom... isso é o que tinha para dizer, see ya later. ;)
Eae pessoal, estão todos bem?

Uffa, finalmente terminamos o jogo! Foi um trabalho muito duro, tivemos problemas, mas nós conseguimos! Méritos a todos do grupo e a aqueles que nos apoiaram no projeto! Espero que todos gostem do jogo e que no futuro possamos criar mais jogos!

Um grande abraço a todos!

sexta-feira, 11 de junho de 2010

Jogo Finalizado - Guerra Rubra ON!

E ae pessoal, como estão?

Depois de muito trabalho e bugs do Flashãoo conseguimos terminar nosso jogo, segue o Link:

Jogo Guerra Rubra

Espero que gostem.. Abraço a todos!!

terça-feira, 8 de junho de 2010

Tudo...

o gente ta aqui tudo o que foi modificado mais os back-up se caso algum arquivo não abra me avise

segunda-feira, 7 de junho de 2010

Próximo a entrega

Eae jovens admiradores, aqui é o Victor, o Fera, o VJ, to aqui postando pra comentar com quem lê aqui como anda a programação, e o jogo funciona! Sim, depois de muita briga com o flash e muitos problemas o jogo esta caminhando, adoraria poder ter falado mais, mas sabem como é, a programação mata, o Gabriel ainda trabalhou muito mais do que eu, ajudei no que pude e no que posso, quando o jogo tiver nos toques finais, eu apareço mais uma vez!

MEDICO

olha to pondo tudo em um rar gigante e vai demorar um pouco enquanto isso o medico ta aqui

segunda-feira, 31 de maio de 2010