Oi gente! :D
Então, gostaria de dar algumas palavrinhas sobre o blog e o inter antes deste semestre acabar.
Primeiro perdoem-me por não postar, mas como o inter tava rolando a solta confiamos os posts ao Henrique, que reportava o que acontecia de importante. O Hiroshi também postou várias vezes, mas postou coisas que deveriam ser postadas em nosso fórum, maaas tudo bem. Enfim já que o inter já terminou vou postar um resumão do som para vocês, vou também evitar fazer posts longos :D.
quinta-feira, 17 de junho de 2010
quarta-feira, 16 de junho de 2010
Mas o que deu errado?
Boa noite, galera! Gostaria de falar neste post um pouco sobre o que deu errado no nosso inter. Apesar de termos feito um jogo completamente funcional e até divertido, não fomos tão bem na banca. =/ O problema é que tivemos muitos erros no projeto mesmo e que faziam o jogo fugir um pouco da proposta e do próprio conto mesmo.
A verdade é que o jogo podia ter sido bem melhor se tivéssemos posto mais amor e dedicação na sua produção.
O jogo ficou com uns problemas sérios de interface, alguns problemas de arte (sprites muito pequenos, cenário muito escuro), limitações na mecânica, tudo isso contribuiu para que nosso inter recebesse críticas severas na banca.
Outro problema foi que a apresentação ficou muito boa e aumentou demais as expectativas sobre o nosso jogo, causando decepção nos professores da banca.
Achei importante analisar os motivos pelo qual o trabalho deu errado para que não repitamos os erros deste inter no semestre que vem.
Bom, é isso pessoal. See you guys later.
A verdade é que o jogo podia ter sido bem melhor se tivéssemos posto mais amor e dedicação na sua produção.
O jogo ficou com uns problemas sérios de interface, alguns problemas de arte (sprites muito pequenos, cenário muito escuro), limitações na mecânica, tudo isso contribuiu para que nosso inter recebesse críticas severas na banca.
Outro problema foi que a apresentação ficou muito boa e aumentou demais as expectativas sobre o nosso jogo, causando decepção nos professores da banca.
Achei importante analisar os motivos pelo qual o trabalho deu errado para que não repitamos os erros deste inter no semestre que vem.
Bom, é isso pessoal. See you guys later.
domingo, 13 de junho de 2010
Considerações finais sobre a programação.
Bom pessoal, eu como fui o main programmer do jogo Guerra Rubra, gostaria de comentar um pouco sobre o processo de programação do jogo. Antes de mais nada, queria fazer um comentário: ODEIO OS BUGS DO FLASH! Quando conseguíamos resolver um dos erros da programação dava outros 3 que atrapalhavam ainda mais. Tenso e estressante pra caramba. Mas no final valeu a pena. Tentamos procurar por novos códigos para utilizar (já que a estrutura de um tower attack é um pouco diferente dos jogos que aprendemos a montar em aula). Porém acabamos programando o jogo todo com os códigos que já sabíamos mesmo, usando muitos e muitos ifs, uns HitTestObjects e parâmetros para os stats das unidades (dica do Tomoyose: parâmetros são seus amigos). Mas enfim... mesmo o jogo não tendo ficado tão bom quanto gostaria, tenho muito orgulho do código que montamos para ele e das soluções para os problemas que apareceram. Foi um desafio e tanto de lógica programar esse jogo, mas no final, vê-lo funcionando foi bem recompensador.
Bom... isso é o que tinha para dizer, see ya later. ;)
Bom... isso é o que tinha para dizer, see ya later. ;)
sexta-feira, 11 de junho de 2010
Jogo Finalizado - Guerra Rubra ON!
E ae pessoal, como estão?
Depois de muito trabalho e bugs do Flashãoo conseguimos terminar nosso jogo, segue o Link:
Jogo Guerra Rubra
Espero que gostem.. Abraço a todos!!
Depois de muito trabalho e bugs do Flashãoo conseguimos terminar nosso jogo, segue o Link:
Jogo Guerra Rubra
Espero que gostem.. Abraço a todos!!
terça-feira, 8 de junho de 2010
segunda-feira, 7 de junho de 2010
Próximo a entrega
Eae jovens admiradores, aqui é o Victor, o Fera, o VJ, to aqui postando pra comentar com quem lê aqui como anda a programação, e o jogo funciona! Sim, depois de muita briga com o flash e muitos problemas o jogo esta caminhando, adoraria poder ter falado mais, mas sabem como é, a programação mata, o Gabriel ainda trabalhou muito mais do que eu, ajudei no que pude e no que posso, quando o jogo tiver nos toques finais, eu apareço mais uma vez!
segunda-feira, 31 de maio de 2010
sexta-feira, 28 de maio de 2010
quinta-feira, 27 de maio de 2010
completo?
ainda corrigindo....
terça-feira, 18 de maio de 2010
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